Mission X

Date

2026

Secteur

Jeu social mobile

Services

  • Game design
  • Direction artistique
  • Interface mobile

Un téléphone qui circule autour d'une table comme un dossier confidentiel. Mission X oppose détectives et voleurs, et tout se joue sur ce qu'on montre ou pas.

Univers visuel du jeu Mission X

Deux camps,
un seul écran.

L'univers du détective dans Mission X
L'univers du voleur dans Mission X
Le téléphone de Mission X passé d'un joueur à l'autre
  1. 01

    Le camp des détectives

    Bleu, méthodique, tourné vers la preuve. Chaque écran de ce camp doit se lire d'un coup d'œil : une partie ne laisse pas le temps de chercher.

  2. 02

    Le camp des voleurs

    Rouge, rapide, tourné vers le bluff. Le langage rouge / bleu sépare les deux camps sans qu'aucun texte n'ait à l'expliquer.

  3. 03

    Le téléphone qui circule

    Un seul appareil pour toute la table : l'interface doit se replier instantanément quand il change de mains. C'est la contrainte qui a dessiné le jeu.

L'univers du détective dans Mission X

Le camp des détectives

Bleu, méthodique, tourné vers la preuve. Chaque écran de ce camp doit se lire d'un coup d'œil : une partie ne laisse pas le temps de chercher.

L'univers du voleur dans Mission X

Le camp des voleurs

Rouge, rapide, tourné vers le bluff. Le langage rouge / bleu sépare les deux camps sans qu'aucun texte n'ait à l'expliquer.

Le téléphone de Mission X passé d'un joueur à l'autre

Le téléphone qui circule

Un seul appareil pour toute la table : l'interface doit se replier instantanément quand il change de mains. C'est la contrainte qui a dessiné le jeu.

Une interface lisible et un langage de couleur immédiat. De quoi rendre chaque partie jouable dès la première minute, et spectaculaire pour ceux qui regardent.

Un jeu qui se comprend
avant qu'on l'explique.

Écrans d'interface de Mission X

Le projet est en cours : cette page montre la direction posée, pas encore la version publiée.

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