Date
2026
Un téléphone qui circule autour d'une table comme un dossier confidentiel. Mission X oppose détectives et voleurs, et tout se joue sur ce qu'on montre ou pas.




Bleu, méthodique, tourné vers la preuve. Chaque écran de ce camp doit se lire d'un coup d'œil : une partie ne laisse pas le temps de chercher.
Rouge, rapide, tourné vers le bluff. Le langage rouge / bleu sépare les deux camps sans qu'aucun texte n'ait à l'expliquer.
Un seul appareil pour toute la table : l'interface doit se replier instantanément quand il change de mains. C'est la contrainte qui a dessiné le jeu.

Bleu, méthodique, tourné vers la preuve. Chaque écran de ce camp doit se lire d'un coup d'œil : une partie ne laisse pas le temps de chercher.

Rouge, rapide, tourné vers le bluff. Le langage rouge / bleu sépare les deux camps sans qu'aucun texte n'ait à l'expliquer.

Un seul appareil pour toute la table : l'interface doit se replier instantanément quand il change de mains. C'est la contrainte qui a dessiné le jeu.
Une interface lisible et un langage de couleur immédiat. De quoi rendre chaque partie jouable dès la première minute, et spectaculaire pour ceux qui regardent.

Le projet est en cours : cette page montre la direction posée, pas encore la version publiée.